
FSR 4 শিরোনামে স্থান পেয়েছে একটি অস্বাভাবিক সংমিশ্রণ দ্বারা: AMD FSR 2.0 এর সাথে তার FidelityFX SDK 4.0.2 ঘোষণা করেছে এবং প্রায় একই সময়ে, দুর্ঘটনাক্রমে GitHub-এ সংবেদনশীল FSR 4 উপাদান আপলোড করেছে, যা তাড়াহুড়ো করে সরিয়ে ফেলা হয়েছে।
এই নিবন্ধে আমরা পর্যালোচনা কী ফাঁস হয়েছে, SDK দেখতে কেমন, বর্তমান হার্ডওয়্যারের প্রয়োজনীয়তা এবং নতুন সংস্করণে আনা ভিজ্যুয়াল উন্নতি, সেইসাথে প্লেয়ার এবং স্টুডিওগুলির জন্য সম্ভাব্য প্রভাব।
কী প্রকাশ পেল এবং কেন এটি প্রাসঙ্গিক
FidelityFX SDK 2.0 ঘোষণা করার পর, AMD ভুলবশত তার অফিসিয়াল রিপোজিটরিতে INT4 কোয়ান্টাইজড নিউরাল মডেল এবং স্কেলার ফাইল সহ FSR 8 এর একটি ডিরেক্টরি অন্তর্ভুক্ত করেছে, তথ্য যা কিছুক্ষণ পরেই সরানো হয়েছিল কিন্তু ইতিমধ্যেই তৃতীয় পক্ষ দ্বারা ডাউনলোড করা হয়েছিল।
ফাঁসের বিস্তারিত যে "আপস্কেলার" FSR4 এতে INT8-অপ্টিমাইজড নেটওয়ার্ক এবং DirectX 12 বাস্তবায়নের উল্লেখ অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা এর সম্ভাব্য প্রযুক্তিগত প্রভাবের কারণে Reddit এবং X সম্প্রদায়ের মধ্যে আগ্রহের জন্ম দেয়।
যদিও FidelityFX ওপেন সোর্স এমআইটি লাইসেন্সের অধীনে, প্রশিক্ষিত নিউরাল মডেলগুলিকে বৌদ্ধিক সম্পত্তি হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে; এগুলি প্রকাশ করলে প্রতিযোগী বা মডাররা বিশ্লেষণ করতে পারে এমন কৌশল এবং অপ্টিমাইজেশনগুলি উন্মোচিত হয়।
সামঞ্জস্যতা: সরকারী প্রয়োজনীয়তা এবং উদীয়মান বিকল্পগুলি
AMD আনুষ্ঠানিকভাবে FSR 4 স্থাপন করেছে SDK 9000-এর মধ্যে নতুন AI স্কেলিংয়ের প্রয়োজনীয়তা হিসেবে Radeon RX 4 (RDNA 2.0) তে, হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যারকে নির্দিষ্ট ত্বরণের সাথে সারিবদ্ধ করে।
কোডে INT8 এর উল্লেখ তারা RDNA 3 (Radeon RX 7000) এবং তার আগের সংস্করণগুলিতে প্রযুক্তিগত পথ থাকার সম্ভাবনাকে আরও বাড়িয়ে তোলে, যদিও কর্মক্ষমতার সাথে আপস করা হয়েছে এবং কোম্পানির কাছ থেকে কোনও নিশ্চিতকরণ নেই।
সমান্তরালভাবে, প্রমাণ উঠে এসেছে সম্প্রদায় এবং প্রকল্পগুলি থেকে যারা FSR 4 পোর্ট করার চেষ্টা করছে, আরও GPU-তে, এবং এমনকি একটি PlayStation 5 পোর্ট আসার কথাও বলা হয়েছে, কিন্তু আজ পর্যন্ত কোনও আনুষ্ঠানিক বর্ধিত সমর্থন নেই।
FidelityFX SDK 2.0: নতুন ভিত্তি এবং ইন্টিগ্রেশন প্রবাহ
SDK 2.0 পুনর্গঠন ML রেন্ডারিংয়ের জন্য AMD-এর প্ল্যাটফর্ম, FSR Redstone-এর মতো ভবিষ্যতের প্রযুক্তির পথ প্রশস্ত করার উপর বিশেষ মনোযোগ সহ।
- পূর্ব-সংকলিত এবং স্বাক্ষরিত DLL গুলি: FSR 2, 3.1.5 এবং 4 এর জন্য amd_fidelityfx_upscaler.dll এবং ফ্রেম জেনারেশনের জন্য amd_fidelityfx_framegeneration.dll এর সাথে amd_fidelityfx_loader.dll এর বাধ্যতামূলক ব্যবহার।
- ড্রাইভারের মাধ্যমে আপডেটAMD ভবিষ্যতের ড্রাইভারদের প্রতি-গেম প্যাচ ছাড়াই ML লাইব্রেরির সংস্করণ আপডেট করার অনুমতি দেওয়ার পরিকল্পনা করছে।
- আপগ্রেড পাথ: FSR 3.1 বা তার পরবর্তী সংস্করণের শিরোনামগুলি ড্রাইভার দ্বারা সক্রিয় করা হলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে FSR 4 গ্রহণ করতে পারে।
- বিতরণ এবং সরঞ্জাম: GPUOpen-এ উপলব্ধ, Unreal Engine 5.1 থেকে 5.6 এর জন্য অফিসিয়াল প্লাগইন এবং সহজ API।
FSR 4.0.2 এর সাথে, প্যাকেজটিতে FSR 3.1.5 এবং FSR 2.3.4 এর মতো আপডেট করা পুনরাবৃত্তি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, চলমান প্রকল্পগুলির জন্য সংশোধন এবং স্থিতিশীলতার উন্নতি সহ।
FSR 4.0.2: ছবিতে কী অসাধারণ উন্নতি হয়েছে
নতুন এআই স্কেলিং এটি স্পষ্টতা এবং টেম্পোরাল ধারাবাহিকতার দিক থেকে FSR 3.1 থেকে এক লাফ এগিয়ে, আরও বিশদ পুনর্গঠনের জন্য পিক্সেল ইতিহাস এবং ইনপুট জিটারড ফ্রেমের উপর নির্ভর করে।
কম ভূতপ্রেত চলমান বস্তু এবং বিচ্ছিন্ন পৃষ্ঠ থেকে শিল্পকর্মের অদৃশ্য হয়ে যাওয়ার উপর প্রভাব পড়লে গেমপ্লে চলাকালীন দৃশ্যগুলি আরও পরিষ্কার হয়ে যায়।
কণাগুলি আরও বিশদ ধরে রাখে এমনকি প্রতিক্রিয়াশীল মুখোশ ছাড়াই, বৃষ্টি, ধোঁয়া বা স্ফুলিঙ্গের মতো প্রভাব এবং স্থির জ্যামিতির মধ্যে আরও ভালভাবে পার্থক্য করা সম্ভব।
বৃহত্তর সময়গত স্থিতিশীলতা এবং ঝিলমিল হ্রাস চুল, গাছপালা বা তারের মতো সূক্ষ্ম উপাদানগুলিতে কম ঝিকিমিকি এবং আরও ধারাবাহিক প্রতিফলন সহ সাহায্য করে।
পড়াশোনার জন্য, প্রাক-সংকলিত DLL এবং একটি অফিসিয়াল প্লাগইনের সংমিশ্রণ পরীক্ষা এবং ইন্টিগ্রেশনকে ত্বরান্বিত করে, নতুন সংস্করণ গ্রহণ করার সময় কম ঘর্ষণ সহ।
প্রতিক্রিয়া এবং তাৎপর্য
সম্প্রদায় দ্রুত একত্রিত হয়েছিল দুর্ঘটনাজনিত পোস্টিংয়ের পরে, মিমস এবং ফাইল অনুরোধের মধ্যে, যখন AMD সংগ্রহস্থল থেকে FSR 4-সম্পর্কিত সামগ্রী সরিয়ে দিয়েছে।
প্রতিযোগিতার দিক থেকে, ফাঁস হওয়া উপাদানের অ্যাক্সেস INT8 আর্কিটেকচার এবং অপ্টিমাইজেশনের বিশ্লেষণকে সহজতর করে, যা প্রতিষ্ঠিত নির্মাতা এবং নতুন প্রবেশকারী উভয়ের জন্যই কার্যকর।
প্রকৃত প্রভাব নির্ভর করবে AMD কীভাবে ভবিষ্যতের মডেল বিতরণকে মডিউল করে এবং ড্রাইভাররা কর্মক্ষমতাকে অতিরিক্ত দণ্ডিত না করে সামঞ্জস্যের পথগুলিকে কতটা সক্ষম করে।
এখনকার দৃশ্যপট SDK 2.0 এর আনুষ্ঠানিক প্রকাশের সাথে ছবির মানের বাস্তব উন্নতি এবং হার্ডওয়্যারের পরিধি এবং গেমিংয়ে গ্রহণের গতি সম্পর্কে একটি উন্মুক্ত আলোচনার সমন্বয় রয়েছে।
একটি স্পষ্ট ছবি রয়ে গেছেআনুষ্ঠানিকভাবে, FSR 4 আরও পরিপক্ক SDK এবং সরঞ্জাম সহ RX 9000 কে লক্ষ্য করে; অনানুষ্ঠানিকভাবে, INT8 এর উল্লেখগুলি AMD এর প্রযুক্তিগত এবং কৌশলগত সিদ্ধান্তের অপেক্ষায়, বৃহত্তর সামঞ্জস্যের দরজা উন্মুক্ত রাখে।
